Игральные карты должны быть советскими

Традиционная французская колода с королями, дамами и валетами плохо вписывалась в идеологию молодого советского государства. В разные годы власти предпринимали попытки создать уникальный дизайн карт, отражающий новую реальность. Один из самых любопытных проектов сохранился в Центральном государственном архиве Санкт-Петербурга в фонде бывшей Императорской карточной фабрики.
Инициатива принадлежала литератору А.М. Богуславскому. Его концепция предполагала полную смену иерархии мастей:
- Королей предлагалось заменить фигурами мирного времени: пожилым колхозником, рабочим, инженером с чертежным инструментом или общественным работником.
- Валеты трансформировались в представителей армии и флота: на картах должны были появиться красноармеец, военный шофер, моряк и летчик.
Этот проект наглядно показывает, как глубоко советская эстетика стремилась проникнуть в повседневный быт граждан, пытаясь переосмыслить даже такие нейтральные предметы, как игральные карты.

УПРАВЛЯЮЩЕМУ ГОСУДАРСТВЕННОЙ КАРТОЧНОЙ МОНОПОЛИЕЙ СССР.
от литературного работника, сотрудника газеты, чл.Союза Советских писателей Азербайджана А.М.Бугославского
Докладная записка
Как известно, игральные карты появились в Европе в конце четырнадцатого века. Предполагают, что они были занесены сарацинами с востока, где и изобретены, в Китае или Японии, задолго до распространения своего среди европейского общества. Игральные карты в Европе первоначально делались от руки (рисовались) художниками и таким образом первые колоды европейских игральных карт являются любопытным памятником миниатюрной живописи, с одной стороны, а с другой — памятником быта, ибо художники черпали образы своих рисунков для игральных карт из окружающего их и современного им быта. Затем, с изобретением резьбы по дереву, книгопечатания, гравирования на меди, цветного печатания — игральные карты делались механически — и дальше — фабричным путем. Производство игральных карт благодаря их массовому распространению заняло, к настоящему времени, даже некоторое место в промышленности. В большинстве стран оно стало монополией государственной власти и является средством для изыскания доходов и капиталов на благотворительные (номинально) цели. В России игральные карты появились, вероятно, со времени начала развития отношений с Западной Европой — в шестнадцатом и семнадцатом веках...Игральные карты, а затем и игры в карты, изобретены несомненно, как предмет и метод, служащие целям психофизической культуры, то есть средство для тренировки мозга, гимнастики ума, подобно многим иным так называемым «Китайским головоломкам». Несомненно благодаря широкому распространению в массах игральные карты своими рисунками были и есть — достаточно сильное по массовости средство нравоагитации. С момента Октябрьской революции, игральные карты и карточные игры в Советском Союзе постепенно стали терять искусственно привитый им характер — средства наживы, орудия гадания, благодаря широко развернутой культурно-политической кампании с одной стороны, а с другой — в силу ликвидации капиталистических отношений в СССР. Под руководством коммунистической партии массы отбросили, как гнилое наследие капиталистизма карточную (картежную ) с целью наживы игру и применение карт для гадания в связи с общим ростом культурного уровня. Но распространенность игральных карт и карточных развлечений не уменьшилась, ибо в массах развлекающихся и играющих в карты в СССР последние получили свое первостепенное значение — орудие физкультуры мозга, орудие тренировки ума, подобно шахматам. Игральным картам, как некоей системе развлечения и умственной гимнастики, возращена их вторая сущность и истинная роль в быту. Эту роль следует усилить и чисто агитационной ролью. Массовость игральных карт и распространенность карточных игр, как физкультуры мозга, как тренировки ума, наконец, привычка к игральным картам масс — дает почву для массовой изо-агитации, отражающей социалистическую современность. Карты должны быть советскими, в Советском Союзе!
Предложение:
Исходя из этого, я предлагаю изменить масти и изображения старой, устаревшей, особенно в СССР — колоды игральных карт и изменить новые советские игральные карты, а именно:
• Масть так называемую пик — изменить на изображение синих серпов с ручками, в 3/4 оборота; тени штрихованы черным. • треф — изменить на изображение синих молотов, с ручками, в 3/4 оборота; тени штрихованы черным. • Масть так называемую бубны изменить на изображение красных шестерёнок в 3/4 оборота; тени штрихованы черным. • черви — изменить на изображение красной пятиконечной звезды.
- Туз пик — в середине серп и т.д.
- Тез треф — в середине молот и т.д.
- Туз бубен — в середине шестеренка и т.д.
- Туз Червей — в серединепятиконечная звезда.
- Десятка пик — десять серпов с ручками внутрь и т.д.
- Десятка треф — десять молотов, ручками внутрь. и т.д.
- Десятка бубен — десять шестеренок и т.д.
- Десятка червей — десять пятиконечных звезд и так далее
- Король пик — торс колхозника-старика.
- Король треф — торс рабочего-старика.
- Король бубен — торс инженера-старика с циркулем.
- Король червей — торс общественного работника-старика с портфелем.
- Дама пик — торс крестьянки со снопом, (колосьями)
- Дама треф — торс трактористки с рулем.
- Дама бубен — торс работницы со счетами.
- Дама червей — работницы с портфелем.
- Валет пик — молодого красноармейца с винтовкой.
- Валет треф — торс молодого военного шовёра с рулём.
- Валет бубен — торс молодого военного моряка
- Валет червей — торс молодого военного лётчика.
В качестве примера длярисунков фигур могу указать изображения на почтовых марках СССР - крестьянина - старика, красноариейца, рабочего и пр. Но, несомненно, будет целесообразнее заказать специальные гравюры. Изменение колоды игральных кар, имеющих по своей сущности служить физкультуре мозга - соответственно социалтстической современности
игральная карта представленна в статье для наглядности и красочности, не имеет общего с данной докладной запиской
В.Никонов, 2026